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go协程goroutine与Java多线程比较

引言: 个人理解的线程,协程和单,多核线程 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概10ms左右, 看起来像是同时跑, 但实际上是每个线程跑一点点就换到其它线程继续跑,效率不会有提高的,切换线程反倒会增加开销(线程的上下文切换),宏观的可看着并行,单核里面只是并发,真正执行的一个cpu核心只在同一时刻执行一个线程(不是进程)。 多线程的用处在于,做某个耗时的操作时,需要等待返回结果,这时用多线程可以提高程序并发程度。如果一个不需要任何等待并且顺序执行能够完成的任务,用多线程是十分浪费的。 个人见解,对于Thread Runable以及ThreadPoolExcutor等建立的线程,线...阅读全文

博文 2019-04-04 09:51:37 www.allocmem.com

深入浅出 Go trace

本篇文章简要介绍了go语言执行跟踪程序(Trace),从功能和性能上阐述了它的优势。前言你有没有考虑过,你的goroutines是如何被go的runtime系统调度的?是否尝试理解过为什么在程序中增加了并发,但并没有给它带来更好的性能?go执行跟踪程序可以帮助回答这些疑问,还有其他和其有关性能的问题,例如延迟、竞争和较低的并行效率。该工具是Go 1.5版本加入的,通过度量go语言特定事件的运行时,例如:创建,启动和终止goroutines阻塞/非阻塞goroutines(syscalls, channels, locks)网络 I/OSyscalls垃圾回收以上事件的所有数据会被跟踪器收集,而且不会做任何类型的聚合和抽样。这在一些复杂的应用程序中,通过 go tool trace 命令对其进...阅读全文

博文 2019-08-30 07:29:04 IT程序猿

图解Golang的内存分配

一般程序的内存分配在讲Golang的内存分配之前,让我们先来看看一般程序的内存分布情况: 以上是程序内存的逻辑分类情况。 我们再来看看一般程序的内存的真实(真实逻辑)图: Go的内存分配核心思想Go是内置运行时的编程语言(runtime),像这种内置运行时的编程语言通常会抛弃传统的内存分配方式,改为自己管理。这样可以完成类似预分配、内存池等操作,以避开系统调用带来的性能问题,防止每次分配内存都需要系统调用。 Go的内存分配的核心思想可以分为以下几点: 每次从操作系统申请一大块儿的内存,由Go来对这块儿内存做分配,减少系统调用 内存分配算法采用Google的TCMalloc算法。算法比较复杂,究其原理可自行查阅。其核心思想就是把内存切分的非常的细小,分为多级管理,以降低锁的粒度。 回收对象内存...阅读全文

博文 2019-09-11 08:49:15 RyuGou的博客

深入理解Golang Channel

Golang使用Groutine和channels实现了CSP(Communicating Sequential Processes)模型,channles在goroutine的通信和同步中承担着重要的角色。在GopherCon 2017中,Golang专家Kavya深入介绍了 Go Channels 的内部机制,以及运行时调度器和内存管理系统是如何支持Channel的,本文根据Kavya的ppt学习和分析一下go channels的原理,希望能够对以后正确高效使用golang的并发带来一些启发。以一个简单的channel应用开始,使用goroutine和channel实现一个任务队列,并行处理多个任务。func main(){ //带缓冲的channel ch := make(chan T...阅读全文

Golang GC核心要点和度量方法

一. Go GC 要点先来回顾一下GC的几个重要的阶段: Mark Prepare - STW做标记阶段的准备工作,需要停止所有正在运行的goroutine(即STW),标记根对象,启用内存屏障,内存屏障有点像内存读写钩子,它用于在后续并发标记的过程中,维护三色标记的完备性(三色不变性),这个过程通常很快,大概在10-30微秒。 Marking - Concurrent标记阶段会将大概25%(gcBackgroundUtilization)的P用于标记对象,逐个扫描所有G的堆栈,执行三色标记,在这个过程中,所有新分配的对象都是黑色,被扫描的G会被暂停,扫描完成后恢复,这部分工作叫后台标记(gcBgMarkWorker)。这会降低系统大概25%的吞吐量,比如MAXPROCS=6,那么GC P期...阅读全文

博文 2020-03-09 02:28:08 wudaijun's blog

Go语言TCP Socket编程

Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix标准出来后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持。关于tcp programming,最好的资料莫过于W. Richard Stevens 的网络编程圣经《UNIX网络 编程 卷1:套接字联网API》 了,书中...阅读全文

博文 2019-05-07 10:46:53 Tony Bai

go协程goroutine与Java多线程比较

### 引言: #### 个人理解的线程,协程和单,多核线程 1. 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概10ms左右, 看起来像是同时跑, 但实际上是每个线程跑一点点就换到其它线程继续跑,效率不会有提高的,切换线程反倒会增加开销(线程的上下文切换),宏观的可看着并行,单核里面只是并发,真正执行的一个cpu核心只在同一时刻执行一个线程(不是进程)。 2. 多线程的用处在于,做某个耗时的操作时,需要等待返回结果,这时用多线程可以提高程序并发程度。如果一个不需要任何等待并且顺序执行能够完成的任务,用多线程是十分浪费的。 3. 个人见解,对于Thread Runable以及Thr...阅读全文

GoLang内存模型

一、前言Go语言的内存模型规定了一个goroutine可以看到另外一个goroutine修改同一个变量的值的条件,这类似java内存模型中内存可见性问题(Java内存可见性问题可以参考拙作:Java并发编程之美一书)。。当多个goroutine并发同时存取同一个数据时候必须把并发的存取的操作顺序化,在go中可以实现操作顺序化的工具有高级的通道(channel)通信和同步原语比如sync包中的Mutex(互斥锁)、RWMutex(读写锁)或者和sync/atomic中的原子操作。二、Happens Before原则当程序里面只有一个goroutine时候,虽然编译器和CPU由于开启了优化功能可能调整读写操作的顺序,但是这个调整是不会影响程序的执行正确性:a := 1//1 b := 2//2 ...阅读全文

博文 2020-02-20 15:01:56 知乎

Golang - 调度剖析【第二部分】 - Golang 攻略

回顾本系列的第一部分,重点讲述了操作系统调度器的各个方面,这些知识对于理解和分析 Go 调度器的语义是非常重要的。在本文中,我将从语义层面解析 Go 调度器是如何工作的,并重点介绍其高级特性。Go 调度器是一个非常复杂的系统,我们不会过分关注一些细节,而是侧重于剖析它的设计模型和工作方式。我们通过学习它的优点以便够做出更好的工程决策。 开始 当 Go 程序启动时,它会为主机上标识的每个虚拟核心提供一个逻辑处理器(P)。如果处理器每个物理核心可以提供多个硬件线程(超线程),那么每个硬件线程都将作为虚拟核心呈现给 Go 程序。为了更好地理解这一点,下面实验都基于如下配置的 MacBook Pro 的系统。 可以看到它是一个 4 核 8 线程的处理器。这将告诉 Go 程序有 8 个虚拟核心可用于并...阅读全文

博文 2019-06-18 07:15:00 SegmentFault 思否

也谈goroutine调度器

Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号,这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度。如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查,我相信很多Gopher会提到:goroutine。 Goroutine是Go语言原生支持并发的具体实现,你的Go代码都无一例外地跑在goroutine中。你可以启动许多甚至成千上万的goroutine,Go的runtime负责对goroutine进行管理。所谓的管理就是“调度”,粗糙地说调度就是决定何时哪个goroutine将获得资源开始执行、哪个goroutine应该停止执行让出资源、哪个goroutine应该被唤醒恢复执行等。goroutine的调度是Go team care的事情,大多数gopher们无需...阅读全文

博文 2019-06-18 04:39:48 Tony Bai

实战分析一个运行起来会卡死的Go程序

序言最近一位非常热心的网友建议结合demo来分析一下goroutine的调度器,而且还提供了一个demo代码,于是便有了本文,在此对这位网友表示衷心的感谢!这位网友提供的demo程序可能有的gopher以前见过,已经知道了具体原因,但本文假定我们是第一次遇到这种问题,然后从零开始,通过一步一步的分析和定位,最终找到问题的根源及解决方案。虽然本文不需要太多的背景知识,但最好使用过gdb或delve调试工具,了解汇编语言及函数调用栈当然就更好了。本文我们需要重点了解下面这3个内容。调试工具无法准确显示函数调用栈时如何找到函数调用链;发生GC时,如何STOP THE WORLD;什么时候抢占调度不会起作用以及如何规避。本文的实验环境为AMD64 Linux + go1.12Demo程序及运行现象p...阅读全文

博文 2020-03-09 10:25:15 知乎

CSP和Actor两种并发模型分析 - _Eternity味道

背景 在多核CPU机器下,为了充分利用多核计算机的资源,我们需要进行并发编程,提高对CPU的利用率, # 提示:如你已了解或无意了解并行和并发,可以跳过本段,直达标题 ”传统并发和基于消息传递的并发“ 并行(parallel): 物理上同一时间处理不同任务 并发(concurrent): 逻辑上处理同时的任务的能力 通常所说的并发编程,也就是说它允许多个任务同时执行,但实际上并不一定在同一时刻被执行。 在单核处理器上,通过多线程共享CPU时间片串行执行(并发非并行)。 而并行则依赖于多核处理器等物理资源,让多个任务可以实现并行执行(并发且并行)。 如下是一些编程语言,以及它们相应的并发机制: Actors Model — Erlang, Scala, Rust CSP — Go-lang 多...阅读全文

博文 2022-11-13 08:00:25 博客园